《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
一厘米时光
来自:Bitca Games
类别:角色扮演、养成模拟
时间是一笔财富,当你回到那个夏天,你想的是:
展开剩余94%在这两个月的暑假里,如何去挥霍它!
查看该游戏
https://indienova.com/g/1cm-Time
异虫强袭
来自:大梦织渊
类别:第三人称射击
《异虫强袭》是一款硬核复古横版射击游戏,采用经典像素风格,玩家可选择男女主角,迎战铺天盖地的外星异虫大军。游戏以虫群和巨型 BOSS 战为核心,融合现代流畅操作与怀旧街机体验,在充满压迫感的异星战场上展开生死对决,为人类最后的希望而战!
查看该游戏
https://indienova.com/g/xeno-swarm
造梦者-游戏引擎
来自:Alxmo
类别:开放世界
GameWeaver 是一款 0 代码游戏开发工具,支持 跨平台(PC/手机/平板)一键发布。集成 AI 辅助设计,可智能生成剧情、地图、角色和优化逻辑,降低开发门槛,提升创作效率。高性能引擎确保流畅体验,让开发者轻松实现创意,打造独特游戏世界。 🚀
查看该游戏
https://indienova.com/g/gameweaver
加减乘除魔法师
来自:危途旅行团
类别:Roguelike、隐藏物品
一个打算缝合数学、肉鸽、类幸存者、搜打撤、寻宝的游戏
查看该游戏
https://indienova.com/g/jjccmfs
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
新品节来了!我的 PV 也做好啦!!!
来自:无有人
作者引语:
捣鼓数日的游戏宣传 PV 终于弄好啦!
新品节到了,有点紧张咳咳,虽说视觉小说这一类型天生不太讨喜,估计来看的玩家也不会很多,但还是有点忐忑,希望能有更多人关注到《她毕业了》这款平淡如水的作品。
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《江湖黄老六》steam 新品节 demo 已上线了,来玩玩?
来自:嘟嘟游戏
作者引语:
嘿,兄弟!你听说了吗?那个曾经落魄到只剩黄老六一人的御兽阁,居然杀回江湖了!
你将扮演一名弟子,深入秘境,捕捉神兽,重建门派,从“落魄门派”一路打到“天下第一”!
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https://indienova.com/u/knightskudio/blogread/36865
🎮《SHUNYA》最新试玩版更新!
来自:晨叶游戏工作室
作者引语:
音效、美术与故事演出全面升级!
嗨,大家好!
我們剛剛根據大家的回饋,更新了《SHUNYA》的試玩版,這次的改進包括:
為動作與場景新增了全新的音效 提升像素美術與角色動畫的細節 更流暢的故事呈現方式──過場與互動更精緻 新增載入畫面,增強整體遊戲體驗 現在支援日語字幕(機器翻譯),未來會加入更自然且準確的版本查看完整日志
https://indienova.com/u/waisiong/blogread/36866
《星象迷案》角色群像探秘:十二宫里的人性困兽
来自:LazyBoy
作者引语:
在《星象迷案》的故事里,无论是追寻真相的侦探,还是深陷谜团的嫌疑人,都被复杂的人性所裹挟。十二星座的神秘轨迹,如同无形丝线,将天津六里台这群人的命运紧紧缠绕。这些被星象标记的灵魂,将在追寻真相的迷雾之路上,展开一场惊心动魄、关乎生死与救赎的命运博弈。
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https://indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36867
每片花瓣都要自己动
来自:灰釉老
作者引语:
[半影魔女]开发日志,高级植物风动与触动接入完成。可以呈现出很自然的风动效果,仿佛每片叶片有自己的受力。
大片的野外场景,没有风实在说不过去。
由于 nanite 不支持 speedtree 的风动效果,在最开始使用了免费的 Megascans 带有的简易风动,也没打算换。之后发现没有触动效果也还是很假,因而在探寻触动的制作过程中发现了 Render Target 与 pivot painter2 两个东西。
Render Target 可以通过实时渲染一张纹理来记录和模拟角色移动时周围植物的受力强度,pivot painter2 则是通过两张贴图记录了模型不同层级的枢轴点信息,可以在制作风动时按照层级与枢轴点来动,最终输出到 wpo 里。在参考信息的基础上,我把这两个东西结合了一下,就出现了视频中的效果。
当然这些都基本是 gpu 进行计算,性能消耗只比原来稍大,但是通过 pcg 里设置 wpo 生效范围,也能提升效率到原来的程度,也可以完全禁用。
又完成了场景中之前没预料到的一块内容,接下来继续老老实实做场景本身,然后再把原先已经做好的资源+怪物配置进植物生态,游戏环境和流程就重新完整了。
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https://indienova.com/u/aetatis/blogread/36872
群像剧情游戏的剧本真的很难写
来自:蓝桃游戏
作者引语:
《逃离永明岛》的开发时间远超预期的主要原因,是在写剧本上。
游戏几乎所有美术和音乐素材都由 AI 生成。不少人从不同角度质疑过,这样做出来的游戏会有怎样的反响(包括,没有反响)。
除了「依靠故事上可能获得的口碑来加以平衡」,我没什么其他好办法。
讲一个有意思的、有实感的、结构精巧的、且仅有游戏这种互动载体才能清晰表述的科幻悬疑故事,是我开始这个项目的初衷,也是拼命一个人坚持一年半硬是把游戏基本做完了的最大动力。
个人看来,独立游戏,并不是指一个或少数几个人做的游戏,而是「不会因商业回报需求压倒一切,从而完全被大众喜好带着跑」的游戏。团队小,无非也是为了方便这个目的。我在开发时有个风向标:「如果我不做,别人能否做出极为相似的游戏(或讲述一个极为相似的故事)?」,如果回答是肯定的,那么我就没有继续的必要了。
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https://indienova.com/u/lantaostudio/blogread/36873
制作 BOSSS 网球二人组
来自:Viper
作者引语:
这次是记录了制作网球二人组的过程。因为喜欢玩颜料。所以就采用了手绘制作前期的设计
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https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/36879
以防你不知道独立游戏的开发过程
来自:翔子
作者引语:
1%实机演示+99%胡说八道,大家看个乐呵就好~
《幻想之旅》现已开通 steam 商店,欢迎添加愿望单
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https://indienova.com/u/squareff99/blogread/36889
《迪奥晒太阳》已在 steam 发布商店页,快来加愿望单啊!!!
来自:邪神
作者引语:
jojo 主题抽象动作游戏,即将免费发布!!!
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https://indienova.com/u/shimatani/blogread/36891
在没有那么牛逼的时候,如何看待合作
来自:那个人一定会回来
作者引语:
在和一些朋友聊天沟通后,得出的结论
首先,谈谈这个前提。网络上有很多游戏开发的采访,其中有个很常见的误区,就是开发者会爽朗地谈论他们制作独立游戏有多么开心,合作者有多么天才,合作过程有多么富有创造力,但是不会告诉你在此之前,他们做了多少准备(一句话带过:我学了几年程序)
所以,先确定一点:你是不是很牛逼
如果你没有采访中制作人那么牛逼的话(这是显然的,你不可能刚好是 toby fox 而且刚好在看这篇文章),那么你就要学会在不牛逼的时候如何与他人合作
如果你很牛逼,你一个人就能做玩游戏,即使找了其他人合作,也是对方需求你大于你需求他,你们之间也是十分融洽一点就通。
因为你不牛逼,所以你要考虑如何与别人合作。
……
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https://indienova.com/u/longtime/blogread/36895
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
寻美术、策划组队,开发肉鸽类小游戏
来自:游戏开发组
会员:超吉互动
本人游戏行业资深程序员,有大厂经历,前后端皆做过主程,有创业经历,今年闲来无事,想寻找美术、策划,2 个伙伴一起开发微信小游戏,目前打算用 cocos creator 引擎开发一款有肉鸽类微信小游戏。介于今年游戏行业惨淡的行情,目前尚未有投资,所以前期得为爱发电,但是收益部分可以均分。有 demo 之后,也有很多业内资源可以洽谈。计划是 3~5 个月工期之内的项目,不易过大。希望有兴趣的小伙伴,看到后联系我。
微信:chmahero
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上海独游工作室招募剧情文案策划(12-18k,优秀可谈)
来自:综合讨论组
会员:高兴
游戏类型:中式克苏鲁 2D 俯视角叙事游戏
多章节:游戏采取多章节群像模式(类似山河旅探/恐惧之歌),玩家可以自由演绎预设的角色或者原创角色
高自由度 CRPG:不同加点和选择带来不同剧情分支
当前剧本以采购热门 COC 中式模组为主
岗位职责:
1.基于已有模组,完成符合电子游戏需求的改写,包括填充内容、设计分支剧情等。
2.在关卡策划等其它职能协助下,完成具体任务流程的设计。
加分项:
1.有丰富的 COC KP 经验,对渲染氛围有一定理解
2.深入体验过多款 CRPG 游戏(如极乐迪斯科、博德之门 3 等)
3.深入体验过多款不同类型的叙事游戏
联系方式
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寻美术,动画组队。开发架空明末兵棋
来自:游戏开发组
会员:kakelu??
游戏引擎采用:Godot 制作。 目前游戏内容已经策划完毕,且有策划书,并且我们每日都在根据我们的游戏体验更新规则。
程序方面已经进行一年零 2 个月,游戏框架已经搭建完毕,游戏内容也已经开发接近 1/2。
目前急需寻找一个对于兵棋游戏感兴趣,且是历史古战场的发烧友。司职美术设计,需要完成将领立绘,地图元素绘制。
我们工作室也需要招募一位兼职 godot 动画开发者,配合美术完成游戏画面优化。
以下是游戏简略介绍:
🎮 《铁马冰河》游戏简介
类型:历史题材战略桌游(六角格模拟战争游戏)
背景设定:17~18 世纪的中原、东亚地区,多个历史势力并存
支持人数:多人对抗(至少支持三方清国、东宁国、周国)
地图格局:六角格划分,每格代表 25 公里,包含不同地形影响
单位种类:战斗部队、将领、军舰、炮台、标记单位等
🗺️ 游戏世界观与阵营
游戏中设定了六大阵营:
清国(正统王朝)
东宁国(分为杭州朝廷与武昌枢密院)
周国(西南割据势力)
准噶尔—俄罗斯联军(干扰势力)
荷兰东印度公司(清国盟友)
🧩 特色亮点
政治 + 战争 + 海陆联动:结合战争模拟、资源管理、指挥调度等多元素。
高度可重玩性:初设可自由部署,自由剧本、变数事件众多。
真实战争模拟:台风、补给线、临机调动、弹劾机制等细节考究。
游戏截图:
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发布于:北京市